TEST di autovalutazione

1 Tra le principali misure da adottare per ridurre la possibilità di infortuni non c'è:
A) La priorità delle misure di protezione individuale rispetto alle misure di protezione collettiva
B) Il rispetto dei principi ergonomici
C) La valutazione di tutti i rischi per la salute e per la sicurezza
D) La programmazione della prevenzione

 

2 I lavoratori sono soggetti a rischi che appartengono a 3 macro categorie:
A) Rischi di natura casuale, ordinaria, igienico-ambientale
B) Rischi di natura legale, infortunistica, contestuale
C) Rischi di natura infortunistica, igienico-ambientale, trasversale-salute dell'organizzazione
D) Rischi di natura trasversale-salute dell'organizzazione, casuale, medico-legale

 

3 Il rischio non può essere:
A) Percepibile individualmente
B) Fittizio
C) Calcolato
D) Reale

 

4 La percezione del rischio dipende da fattori diversi e da considerazioni:
A) Soggettive e obiettive
B) Reali e immaginarie
C) Individuali e collettive
D) Volontarie e involontarie

 

5 Per familiarità con la situazione si intende:
A) Parenti coinvolti
B) Rischio condizionato dalla volontà personale
C) Personale esperto
D) Numero di persone coinvolte

 

6 Il rischio calcolato è:
A) Quello influenzato dalla collettività
B) Quello considerato transitorio
C) Il livello di rischio ottenuto attraverso considerazioni qualitative del rischio
D) Il livello di rischio ottenuto attraverso procedure di valutazione quantitative del rischio

 

7 Esistono tre tipi di simulazioni:
A) Simukazioni astratte, reali, di fantasia
B) Simulazioni simboliche, ibride, esperenziali
C) Simulazioni matematiche, fisiche, algebriche
D) Simulazioni virtuali, algebriche, esperenziali

 

8 Le simulazioni esperenziali sono:
A) Quelle più affini alle modalità di apprendimento tradizionale
B) Quelle in cui accanto ad un elemento di esperienza persistono simboli
C) Le più innovative
D) Quelle in cui non si fa esperienza di una realtà di simboli

 

9 Cosa e un Roleplaying:
A) Uno strumento utile per accrescere la consapevolezza e potenziare l’analisi da parte dei partecipanti delle situazioni reali
B) Un programma che ci permette di inserire il modello preposto nel campo dell'esperienza
C) Un gioco a squadre
D) Uno strumento di apprendimento percettivo-motorio

 

10 Le fasi di un Roleplaying:
A) Avvio-installazione-fine
B) Assegnazione delle parti-gioco-conclusione
C) Ricerca-discussione-effetti
D) Preparazione-gioco di ruolo-discussione