TEST di autovalutazione |
TEST di autovalutazione |
1 | Il software ViRstperson prevede: | ||
A) | La collision detection sia tra oggetti che tra mano virtuale e oggetti | ||
B) | La collision detection solo tra oggetti | ||
C) | La collision detection solo tra mano virtuale e oggetti | ||
D) | Non ha la coliision detection |
2 | A cosa servono i giunti dinamici: | ||
A) | Danno dei gradi di libertà al complessivo | ||
B) | Consentono alle viti di traslare lungo l'asse fino ad una certa distanza | ||
C) | Consentono la caduta della sospensione sul carrello per effetto della gravità | ||
D) | Consentono alle viti di ruotare intorno al proprio asse |
3 | Quale sezione del modulo ASM di VD2 si deve attivare: | ||
A) | Scene graph | ||
B) | Rendering Kernel | ||
C) | Interaction manager | ||
D) | Rotation snapping |
4 | L'operazione di smontaggio del gruppo frenante è risultata con il software ViRstperson: | ||
A) | Più difficoltosa rispetto a Catia | ||
B) | Più difficile a causa delle ombre | ||
C) | Piu rapida grazie soprattutto alla presenza delle ombre | ||
D) | Uguale all'operazione svolta con Catia |
5 | Cosa significa grabbable: | ||
A) | Manipolabile | ||
B) | Afferrabile | ||
C) | Accessibile | ||
D) | Smontabile |
6 | Nel confronto tra i software quale punto non è fondamentale: | ||
A) | Facilità di realizzazione della simulazione | ||
B) | Utilizzo del software da parte di esperti di manutenzione | ||
C) | Realismo della simulazione | ||
D) | Costo del software |
7 | Rispetto alla facilità di realizzazione risulta migliore: | ||
A) | VD2 perché dispone di un'intuitiva interfaccia grafica | ||
B) | ViRstperson perche richiede la conoscenza del linguaggio del software | ||
C) | ViRstperson perché da più realismo | ||
D) | Jack |
8 | Con riferimento al realismo, quale software risulta migliore: | ||
A) | Jack | ||
B) | Catia | ||
C) | ViRstperson | ||
D) | VD2 |
9 | Quale approccio risulta più promettente: | ||
A) | ViRstperson | ||
B) | VD2 | ||
C) | Catia e VD2 | ||
D) | ViRstperson e Catia |
10 | L'evento di afferraggio: | ||
A) | E' attivabile dal menu 2D di VD2 mediante flystick | ||
B) | E' attivabile dal menu 2D di ViRstperson mediante flystick | ||
C) | E' attivabile dal menu 2D di VD2 mediante spaceball | ||
D) | E' attivabile dal menu 2D di ViRstperson mediante spaceball | ||