TEST di autovalutazione

1 Il canvas parte da una domanda valoriale perché:
A) E' importante capire il valore dato alla sconfitta subita, vale a dire il peso che essa ha avuto nella nostra vita
B) I valori si rivelano fondamentali nella percezione della sconfitta
C) Affinché il canvas risulti ben stutturato, la sconfitta subita deve avere un valore estrinseco, vale a dire deve essere una sconfitta oggettiva
D) A fini didattici risulta più semplice strutturare il canvas partendo dai valori, ma nella pratica si può iniziare anche dagli altri elementi che lo compongono

 

2 La domanda sulle "regole del gioco" riguarda:
A) Le regole da rispettare per non subire più sconfitte
B) Le regole da rispettare nella compilazione del canvas
C) Il modo in cui le sconfitte vengono percepite, che risponde a precisi e invariabili circuiti sinaptici
D) La nuova regola appresa dalla sconfitta subita

 

3 La parte del canvas relativa alle persone serve a:
A) Comprendere che a volte la totale responsabilità della sconfitta subita non è attribuibile al nostro operato, ma a quello di altre persone
B) Comprendere l'importanza della valutazione autoreferenziale nella percezione della sconfitta, quale unica modalità affinché si possa imparare dalla sconfitta subita
C) Deresponsabilizzarsi per sentirsi meno oppressi dalla sconfitta
D) Valutare in che modo le persone abbiano contribuito alla nostra sconfitta, affinché risulti più chiara l'eventuale connessione tra gli elementi interni ed esterni che la hanno prodotta

 

4 Gli strumenti a nostra disposizione (o mancanti) possono contribuire alla sconfitta:
A) Quando risultino inadeguati al raggiungimento dell'obiettivo, o del tutto mancanti quando invece risultino necessari
B) Mai, in alcun modo: l'esito positivo o negativo di alcune situazioni viene determinato dalla nostra attitudine al successo/insuccesso
C) In alcun modo se adeguati e potenti, poiché preservano da qualunque insuccesso
D) Solo se adeguati, ma utilizzati in modo inappropriato

 

5 Il concetto della maieutica socratica è relativo alla parte del canvas che riguarda:
A) Persone e strumenti
B) Regole del gioco
C) Conoscenze
D) Valori

 

6 In relazione alle conoscenze, la sconfitta può rivelarsi utile poiché:
A) Costringe ad una riflessione sulle cause che la hanno generata, stimolando la coscienza generativa
B) Una sconfitta non può rivelarsi utile mai
C) Una volta conosciuta la sconfitta, saremo in grado di valutare le condizioni esterne che la hanno provocata e potremo evitare di ricrearle
D) Se resa "conoscibile" a terzi, permette loro di non subirla, come è accaduto a noi

 

7 Le abitudini creano un automatismo, pertanto:
A) Se creiamo l'abitudine al successo, esso si ripeterà spontaneamente
B) Così come possiamo interiorizzare un metodo o un concetto positivo, è altrettanto possibile assorbire limiti, paure e preoccupazioni nello stesso modo
C) Se creiamo un'attitudine mentale proiettata alla sconfitta, il cervello automatizzerà soltanto le percezioni di insuccesso e fallimento, rendendole concrete e operanti ed impedendo di fatto il raggiungimento del successo
D) Affinché si installi l'automatismo, è necessario l'intervento costante di un buddy digitale

 

8 Automatizzare un'abitudine è utile perché:
A) La routine stanca meno il cervello emotivo
B) Ripetendo sempre la stessa azione si diventa sempre più abili nel compierla e si riducono pertanto le possibilità di fallire
C) L'automatizzazione inibisce la consapevolezza, rendendo pertanto più sostenibile il peso della sconfitta
D) Il cervello esegue l'azione senza sforzo né pensiero attivo su di essa, risparmiando glucosio che impiega in altre attività

 

9 Nella testimonianza di Antonio, il valore compromesso è:
A) Libertà
B) Autostima
C) Dipendenza
D) Salute

 

10 Nella testimonianza di Nicole, il valore compromesso è:
A) Fedeltà
B) Amore
C) Consapevolezza
D) Sincerità