TEST di autovalutazione |
TEST di autovalutazione |
1 | Il principale ruolo del buddy consiste nello stimolare: | ||
A) | La socializzazione (community buddies) | ||
B) | I valori | ||
C) | Le conoscenze | ||
D) | Il focus |
2 | La gamification rende possibile: | ||
A) | "Giocare" con il cambiamento, poiché applica regole tipiche dei giochi all'attività che si vuole automatizzare | ||
B) | Stimolare la capacità strategica ed organizzativa necessaria alla creazione dell'abitudine attraverso l'utilizzo di videogiochi | ||
C) | Alleggerire il carico di stress provocato dalla forzatura esercitata dalla nuova abitudine sullo schema preesistente | ||
D) | Applicare le regole tipiche dei giochi a tutti gli elementi costitutivi del Canvas della mentalità Vincente |
3 | Indica quale tra le domande guida del canvas riguarda i valori: | ||
A) | Quali sono le prove che rinforzano le tue convinzioni? | ||
B) | Di quali strumenti hai bisogno per essere più performante? | ||
C) | Perché vuoi vincere? | ||
D) | Cosa devi sapere o sapere meglio per aumentare la tua performance nel settore in cui vuoi vincere? |
4 | Indica quale tra le domande guida del canvas riguarda le credenze: | ||
A) | Perché vuoi vincere? | ||
B) | Quali abitudini devi forgiare o coltivare per aumentare le tue capacità di vincere? | ||
C) | To do | ||
D) | Quali sono le prove che rinforzano le tue convinzioni? |
5 | Indica quale tra le domande guida del canvas riguarda gli elementi esogeni: | ||
A) | Cosa devi sapere o sapere meglio per aumentare la tua performance nel settore in cui vuoi vincere? | ||
B) | Quali persone possono essere tue alleate per aumentare le tue chances di vincere? | ||
C) | Quali sono le prove che rinforzano le tue convinzioni? | ||
D) | Perché vuoi vincere? |
6 | Indica quale tra le domande guida del canvas riguarda le conoscenze: | ||
A) | Cosa devi sapere o sapere meglio per aumentare la tua performance nel settore in cui vuoi vincere? | ||
B) | Perché vuoi vincere? | ||
C) | Di quali strumenti hai bisogno per essere più performante? | ||
D) | Quali abitudini devi forgiare o coltivare per aumentare le tue capacità di vincere? |
7 | Indica quale tra le domande guida del canvas riguarda l'automatizzazione delle funzioni: | ||
A) | Di quali strumenti hai bisogno per essere più performante? | ||
B) | Quali sono le prove che rinforzano le tue convinzioni? | ||
C) | Quali abitudini devi forgiare o coltivare per aumentare le tue capacità di vincere? | ||
D) | Cosa devi sapere o sapere meglio per aumentare la tua performance nel settore in cui vuoi vincere? |
8 | Indica gli elementi fondamentali da riportare sulla roadmap: | ||
A) | Il giorno X, il punto di arrivo, le milestones, i sotto obiettivi | ||
B) | Non esistono elementi fondamentali, ognuno decide cosa inserire nella propria roadmap | ||
C) | Obiettivo | ||
D) | Il giorno X, le milestones ed i sotto obiettivi |
9 | Indica il punto di partenza nella compilazione della roadmap: | ||
A) | La valutazione delle conoscenze che possediamo, utili al raggiungimento dell'obiettivo | ||
B) | Il giorno X, cioè il giorno in cui abbiamo deciso di iniziare il percorso verso l'obiettivo | ||
C) | I valori fondamentali | ||
D) | L'obiettivo da raggiungere |
10 | Bloccare il percorso della roadmap provoca: | ||
A) | L'annullamento dell'intero percorso e degli eventuali progressi fatti | ||
B) | Una rivalutazione costruttiva delle parti del canvas incomplete o disfunzionali, al fine di riprendere il percorso dotati delle giuste regole, conoscenze, strumenti, alleati ed abitudini | ||
C) | Non provoca alcun cambiamento nel percorso: si può infatti bloccare per mancanza di tempo da dedicare al progetto e riprendere quando si desidera, senza modificare alcun elemento del canvas | ||
D) | Uno stallo nel percorso, impossibile da riprendere, che rende necessario riorganizzare gli elementi del canvas che lo hanno provocato | ||