TEST di autovalutazione |
TEST di autovalutazione |
1 | Negli animali si può interpretare la rabbia in almeno due modi: | ||
A) | Come un'alterazione dei parametri fisiologici e morfologici che prepara il soggetto a compiere un'azione di attacco e come un comportamento strategico per valutare, minimizzando il rischio, le intenzioni dell'avversari | ||
B) | Come un'alterazione dei parametri fisiologici e morfologici che prepara il soggetto a compiere un'azione di attacco | ||
C) | Come un comportamento strategico per valutare, minimizzando il rischio, le intenzioni dell'avversari | ||
D) | Né come un'alterazione dei parametri fisiologici e morfologici che prepara il soggetto a compiere un'azione di attacco nè come un comportamento strategico per valutare, minimizzando il rischio, le intenzioni dell'avversari |
2 | La rabbia è ben identificabile e in qualche forma misurabile: | ||
A) | E' identificabile ma non misurabile | ||
B) | Non è identificabile ma in qualche forma misurabile | ||
C) | E' identificabile e in qualche forma misurabile | ||
D) | E' identificabile ma mai misurabile |
3 | Nei cani l'eventuale attacco rende ragione del battito accelerato che produce una maggiore ossigenazione ed è utile quanto l'esposizione dei denti che evita lesioni alle labbra durante le aggressioni: | ||
A) | Vero | ||
B) | Falso | ||
C) | Vero alcune volte | ||
D) | Falso ogni tanto |
4 | Nei cani il significato del ringhio, dei peli eretti e della postura rigida è meno evidente: | ||
A) | E' unicamente un atto preparatorio, ma non un segnale; | ||
B) | Non è unicamente un atto preparatorio, ma anche un segnale | ||
C) | Non è unicamente un atto preparatorio e non è un segnale | ||
D) | Non è unicamente un atto preparatorio, ma solo un segnale |
5 | La rabbia può essere manipolata, modificata o celata a seconda degli scopi del soggetto: | ||
A) | Vero | ||
B) | Falso | ||
C) | Vero a volte | ||
D) | Falso ogni tanto. |
6 | La comunicazione e la simulazione della rabbia negli animali: | ||
A) | Ha un ruolo essenziale nel raggiungimento di un obiettivo | ||
B) | Non ha un ruolo essenziale nel raggiungimento di un obiettivo | ||
C) | Ha un ruolo parziale nel raggiungimento di un obiettivo | ||
D) | Ha un ruolo relativo nel raggiungimento di un obiettivo |
7 | La teoria dei giochi si adatta molto bene allo studio della rabbia quale forma di comunicazione di un proprio stato che precede un conflitto: | ||
A) | Vero | ||
B) | Falso | ||
C) | Vero in parte | ||
D) | Falso in alcuni casi |
8 | La rabbia una minaccia d'attacco, con lo scopo di indurre l'avversario ad una ritirata senza costi: | ||
A) | Vero | ||
B) | Falso | ||
C) | Vero in parte | ||
D) | Falso in alcuni casi |
9 | Un tipico dilemma che un animale si trova ad affrontare in uno scontro con un avversario di cui non conosce le reali capacità è: | ||
A) | Se segnalare la propria rabbia e verificarne gli esiti sull'avversario | ||
B) | Attaccare subito con la prospettiva di vincere oppure pagare i costi della sconfitta | ||
C) | Se non segnalare la propria rabbia e verificarne gli esiti sull'avversario, oppure attaccare subito con la prospettiva di vincere oppure pagare i costi della sconfitta | ||
D) | Se segnalare la propria rabbia e verificarne gli esiti sull'avversario, oppure attaccare subito con la prospettiva di vincere oppure pagare i costi della sconfitta |
10 | Maynard Smith nel il gioco di "falchi" e delle "colombe"evidenzia che: | ||
A) | La colomba è il giocatore che attacca senza segnalare la propria rabbia, si avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; il falco è il giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di ritirarsi senza pagare | ||
B) | Il falco è il giocatore che attacca segnalando la propria rabbia, si avventa contro l'avversario e vince tutto, ma non perde nulla; la colomba è il giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di ritirarsi senza pagare | ||
C) | Il falco è il giocatore che attacca senza segnalare la propria rabbia, si avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; la colomba è il giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di ritirarsi senza pagare | ||
D) | Il falco è il giocatore che attacca senza segnalare la propria rabbia, si avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; la colomba è il giocatore che non segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di attaccare per non pagare | ||