TEST di autovalutazione |
TEST di autovalutazione |
1 | I protagonisti della controversia scientifica sull'influenza dei media sull'apprendimento sono stati: | ||
A) | David Jonassen e Robert B. Kozma | ||
B) | Richard E. Clark e david Perkins | ||
C) | Bereiter e Scardamalia | ||
D) | Richard E. Clark e Robert B. Kozma |
2 | Secondo Clark, i media: | ||
A) | Sono veicoli di cultura condivisa | ||
B) | Sono distributori didattici che non influiscono sul profitto dello studente | ||
C) | Influenzano la qualità dell'apprendimento | ||
D) | Sono considerati degli ambienti in cui sviluppare apprendimento |
3 | Secondo Jonassen, Campbell e Davidson, a livello micro i media sono: | ||
A) | Dei repository dei materiali didattici | ||
B) | Sono distributori di informazioni | ||
C) | Strumenti che permettono l'attivazione delle risorse cognitive di chi apprende | ||
D) | Strumenti che influenzano l'apprendimento |
4 | La cosiddetta "inert knowledge" è un tipo di cnoscenza che non favorisce: | ||
A) | Il transfer of learning | ||
B) | Il flexible learning | ||
C) | La conoscenza passiva | ||
D) | La conoscenza attiva |
5 | Nell'e-learning è necessario ripensare alle tecnologie come strumenti cognitivi in grado di generare un: | ||
A) | Apprendimento inerte | ||
B) | Comunicazione face to face | ||
C) | Apprendimento significativo | ||
D) | Apprendimento passivo |
6 | Le attività che pongono l'accento sulla realisticità dei compiti, sull'applicazione di conoscenze concettuali e sull'esercizio del pensiero critico sono: | ||
A) | Test standardizzati | ||
B) | Attività autentiche | ||
C) | Esercitazioni | ||
D) | Prodotti multimediali |
7 | Le tecnologie in grado di favorire un meaningful learning sono utilizzate come: | ||
A) | Partner disciplinari | ||
B) | Mediatori | ||
C) | Strumenti di elaborazione | ||
D) | Partner intellettuali |
8 | Le applicazioni informatiche che permettono di trasformare la semplice informazione in conoscenza, di rappresentare tale conoscenza e di sviluppare pensiero critico, sono definite da Jonassen: | ||
A) | Organization tools | ||
B) | Expert tools | ||
C) | Mindtools | ||
D) | Production tools |
9 | Lo strumento Microworld appartiene alla categoria dei Mindtools: | ||
A) | Semantic organization tools | ||
B) | Dynamic Modeling Tools | ||
C) | Infromation Interpretation tools | ||
D) | Conversation Tools |
10 | Le competenze di project management, le competenze di ricerca, organizzazione e capacità di rappresentazione, capacità di presentazione e competenze di riflessione, sono le principali competenze di pensiero che gli studenti devono utilizzare in qualità di designer in relazione allo strumento: | ||
A) | Visualization Tools dell'Interpretation tools | ||
B) | Expert Systems | ||
C) | Spreadsheets del Dynamic Modeling Tools | ||
D) | Hypermedia del Knowledge construction Tools | ||