TEST di autovalutazione |
TEST di autovalutazione |
1 | Il pacchetto software è composto: | ||
A) | Da un modulo che riguarda i tools da utilizzare | ||
B) | Da due moduli principali | ||
C) | Da 3+3 moduli | ||
D) | Da tre moduli principali |
2 | Il VDSE può essere definito come: | ||
A) | Un software CAD | ||
B) | Un linguaggio con cui creare elementi della scena | ||
C) | Un applicativo finalizzato alla preparazione statica della scena virtuale | ||
D) | Un'interfaccia grafica |
3 | Il modulo Picking di VDSE: | ||
A) | Consente di creare un clipping plane in grado di visualizzare gli oggetti selezionati in sezione | ||
B) | Consente la scelta delle modalità di selezione degli oggetti della scena | ||
C) | Consente la creazione di ombre per gli oggetti selezionati | ||
D) | Consente di elaborare semplici animazioni sugli oggetti presenti nella scena |
4 | Il modulo Texture Mapper di VDSE: | ||
A) | Consente di creare nuovi materiali | ||
B) | Consente di associare un'immagine digitale | ||
C) | Consente di cancellare sorgenti luminose | ||
D) | Consente la trasformazione degli oggetti presenti nell oscene graph |
5 | Cosa è lo scene graph: | ||
A) | La rappresentazione informatica di un ambiente virtuale | ||
B) | Un modulo ad altissima risoluzione per l'immersività | ||
C) | Un modulo del VDSE | ||
D) | Un'interfaccia che consente di gestire quasi tutti gli aspetti della simulazione |
6 | Il nodo callback è definito come: | ||
A) | Un nodo in grado di ottimizzare il rendering della scena virtuale | ||
B) | Un nodo in cui gli oggetti sono rappresentazioni della medesima geometria | ||
C) | Un assieme a cui è associata una funzione richiamata all'inizio e alla fine del rendering dello stesso nodo | ||
D) | Un nodo che conferisce all'ambiente particolari comportamenti |
7 | La profondità del campo visivo è definita da due parametri relativi al POV: | ||
A) | Distanza del piano near e distanza del piano far | ||
B) | Distanza del piano next e distanza del piano fast | ||
C) | Piano ortogonale e piano centrale | ||
D) | Sommatore del valore del piano n edel piano q |
8 | L'Interaction Manager: | ||
A) | Consente di creare un clipping plane in grado di visualizzare gli oggetti selezionati in sezione | ||
B) | Inizializza e controlla dipositivi di input ed output utilizzati nell'ambiente di realtà virtuale | ||
C) | Ha il compito di caricare le geometrie secondo il punto di vista dell'osservatore | ||
D) | Gestisce il comporamento dell'ambiente virtuale |
9 | Il CDM- Collision Detection Module: | ||
A) | E' un modulo del Device Manager | ||
B) | E' un modulo dell'Interaction Manager | ||
C) | E' un modulo del Rendering Kernel | ||
D) | E' un modulo del VDSE |
10 | Il Device Manager: | ||
A) | E' costituito da due moduli principali: front-end e il back-end | ||
B) | Gestisce il comportamento dell'ambiente virtuale | ||
C) | Controlla dispositivi come Dataglove e sistemi di tracking | ||
D) | E' un software di simulazione | ||