TEST di autovalutazione

1 Che cosa significa rendering:
A) Processo mediante il quale una descrizione astratta della scena viene convertita in immagine
B) Processo che trasforma una descrizione in un'immagine bidimensionale
C) Uno strumento per la navigazione in RV
D) Un casco per la visualizzazione di immagini in ambiente immersivo

 

2 Quale funzionalità non gestisce un motore di rendering:
A) Modifiche dell'ambiente
B) Visualizzazione
C) Manipolazione
D) Eliminazione delle parti non appartenenti al cono di vista

 

3 Nella scelta di un sistema grafico e di calcolo quale aspetto non si considera:
A) L'interfaccia utente deve essere flessibile
B) Deve essere facilmente utilizzabile da tutti gli operatori che lavorano alla realizzazione del prodotto
C) Deve restituire la più alta risoluzione richiesta dll'applicazione
D) Deve consentire una velocità di refresh dell'immagine costante ed elevata in funzione del punto di osservazione dell'utente

 

4 Cosa è il fenomeno dell'edge blending:
A) Sfumatura di un'immagine proiettata alternativamente ad un'altra
B) Sovrapposizione delle immagini proiettate in porzioni di schermo e di fusione lungo i bordi di più display adiacenti
C) Evento che si manifetsa nei caschi ad alta risoluzione
D) L'immagine a colori è restituita in bianco e nero

 

5 Il rendering parallelo non può essere ottenuto:
A) Facendo coesistere più schede grafiche all'interno di una stessa macchina
B) Distribuendo i calcoli del rendering sulle schede grafiche di più macchine connesse in rete
C) Facendo elaborare i calcoli grafici in parallelo a 2 schede grafiche montate sulla stessa scheda madre
D) Mediante un sistema a configurazione variabile

 

6 I sistemi di calcolo multiprocessing e shared memory:
A) Sono in grado di rispondere ai requisiti funzionali necessari per la creazione di un ambiente virtuale altamente immersivo ed interattivo
B) Sono sistemi low-end a basse prestazioni
C) Non sono da preferire per la poca stabilità del sistema operativo
D) Non sono omogenei

 

7 In un cluster:
A) I dati vengono processati automaticamente
B) I dati passano attraverso il network di collegamento tra i singoli pc
C) I dati vengono aggiornati rapidamente mediante un memory bus
D) I dati sono coordinati dal sistema operativo

 

8 Del sistema DVG VR-X non è vero che:
A) Consente una gestione semplificata delle attività di configurazione, manutenzione e diagnostica tipiche di un cluster grafico
B) Combina la potenza di schede grafiche multiple, implementate direttamente sulla stessa scheda madre per il rendering della stessa vista
C) La visualizzazione tridimensionale è vincolata alle potenzialità di una sola pipe
D) Con una singola interfaccia aggiorna i driver e cambia risoluzione

 

9 Un sistema di proiezione multichannel deve essere fornito di :
A) Un numero minimo di schede grafiche pari al numero di canali di proiezione
B) Un numero minimo di schede grafiche pari al doppio dei canali di proiezione
C) Un numero di schede grafiche che sia la metà dei canali di proiezione
D) Il numero di canal di proiezione non deve mai uguagliare il numero di schede grafiche

 

10 L'utilizzo di un sistema Onyx SGI deve rispondere a requisiti prestazionali opportuni, tra questi non c'è:
A) Deve essere dotato di più processori paralleli programmabili con modelli di programmazione shared memory
B) Non deve prevedere per un'unica applicazione, l'utilizzo di tutti i processori contemporaneamente
C) Deve essere in grado di distribuire su più processori paralleli diversi processi contemporaneamente
D) La comunicazione tra i processori deve essere improntata sulla massima efficienza e minima latenza